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Crea mobs y bosses personalizados con habilidades, drops y mecánicas usando MythicMobs.
MythicMobs define mobs con stats personalizados, habilidades especiales, drops y condiciones de spawn. Es el plugin estándar para bosses y mobs custom en servidores RPG.
plugins/# plugins/MythicMobs/Mobs/goblin.yml
Goblin:
Type: ZOMBIE
Display: '&2Goblin'
Health: 30
Damage: 4
Armor: 2
Options:
Persistent: true
FollowRange: 16
MovementSpeed: 0.3
Drops:
- emerald 1-3 1
- gold_nugget 2-5 0.8
Skills:
- effect:smoke @TargetSelf ~onHurt 0.5
- message "&c¡El Goblin te ha atacado!" @Target ~onMeleeAttack 0.3
# plugins/MythicMobs/Mobs/dragon_boss.yml
DragonBoss:
Type: ENDER_DRAGON
Display: '&4&lDragón Ancestral'
Health: 5000
Damage: 25
Options:
Persistent: true
FollowRange: 40
Skills:
- effect:fire @Target ~onMeleeAttack 1.0
- effect:lightning @Target ~onTimer:100 0.5
- message "&4&l¡El Dragón ha despertado!" @PlayersInRadius{r=50} ~onSpawn
Drops:
- diamond 5-10 1.0
- nether_star 1 0.1
# Desde consola
/mm m spawn Goblin 5
/mm m spawn DragonBoss 1
# Spawner YAML
# plugins/MythicMobs/Spawners/goblin_spawner.yml
GoblinSpawner:
Mob: Goblin
Num: 3
Radius: 10
Cooldown: 30
Conditions:
- lightlevel 7
| Error | Solución |
|---|---|
Mob not found | El nombre no coincide con el YAML (respeta mayúsculas) |
Skill not found | La skill no existe o está mal escrita |
Too many entities | Reduce Num en spawners o la distancia de spawn |
Cada mob activo consume recursos. Con 20-30 mobs custom activos el impacto es mínimo. Con 100+ empieza a notarse en tick time. Usa condiciones de spawn (lightlevel, distancia) para controlar cuántos aparecen.
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