Sistema de Programadores (Schedulers) y Comandos
Información extendida: Se añadió una respuesta interactiva al comando de programador. Si lo ejecutas sin variables, mostrará una lista con los nombres de las tareas y el tiempo restante para su ejecución. Al pasar el cursor por encima, se muestra la fecha exacta del evento. [1]
Optimización de comprobaciones: Corrección de un problema con los programadores que no se repiten y tienen un retraso (delay) configurado. El plugin ya no realiza comprobaciones adicionales innecesarias una vez ejecutados. [1]
Recarga parcial: Se implementó una nueva variable para el comando de recarga: /cmi reload scheduler. Esto permite recargar únicamente el archivo de los programadores, evitando reiniciar todo el plugin. [1]
Comando Baltop: Al ejecutar /baltop desde la consola, ahora se añade automáticamente la suma total de dinero de todo el servidor. [1]
Control de Daño y Mecánicas de Juego
Ajuste en el Damage Control: La opción de control de daño ahora viene completamente desactivada por defecto para evitar confusiones en configuraciones iniciales. [1]
Exclusión de tipos de daño: Los tipos de daño por contacto (CONTACT, como los cactus) y suelo caliente (HOT_FLOOR, como los bloques de magma) ya no son controlados por CMI. Esto soluciona problemas de compatibilidad causados por la forma en que Minecraft gestiona dichos daños de manera interna. [1]
Comando Options: Corrección de un fallo donde el comando /cmi options no forzaba el guardado de los datos del jugador si los valores se modificaban de forma directa por comandos en lugar de la interfaz gráfica (GUI). [1]
Barra de vida: Se solucionó un error que ocurría de manera aleatoria al intentar mostrar la barra de puntos de vida (HP) de las entidades. [1]
Compatibilidad con Servidores Canvas
Comando TPO: Se corrigió un error crítico al utilizar el comando de teletransporte oculto (/tpo) en bifurcaciones de servidor basadas en Canvas. [1]
Contador de tiempo en Vanish: Reparado el fallo en servidores Canvas donde el contador de tiempo de juego (playtime) de un usuario en modo invisible (vanish) no se detenía de forma adecuada. [1]