


Diseñado desde cero teniendo en cuenta la compatibilidad con UUID . Todas las sanciones se basan en UUID.
Pantalla de expulsión totalmente personalizable para jugadores baneados, con posibilidad de usar varias líneas y colores, así como variables de información sobre el baneo: duración hasta que expire, motivo, miembro del personal que aplicó el baneo, servidor en el que se aplicó, tiempo transcurrido desde que se aplicó, fecha y duración originales del baneo, y mucho más.
El sistema de plantillas te permite crear escalas de castigo totalmente personalizables. Cada vez que castigues a alguien usando una plantilla, el castigo aumentará según la reincidencia. ¡Cada plantilla de baneo puede tener un mensaje personalizado en la pantalla de expulsión!
Se admiten plantillas de advertencia personalizadas , lo que permite definir categorías para las advertencias, cada una con su propio conjunto de comandos de castigo que se activan después de que los jugadores reciben una cantidad específica de advertencias.
Se admiten ámbitos de servidor , lo que le permite establecer castigos por servidor y castigos globales.
Compatibilidad con webhooks de Discord : ¡envía mensajes incrustados personalizables a tu servidor de Discord! Fácil de configurar.
Todos los mensajes son personalizables en messages.yml. Hay muchas variables útiles disponibles para incluir en cualquier mensaje configurable que implique un bloqueo, silencio o advertencia. Se admiten texto emergente y colores hexadecimales .
Puedes ver el historial de sanciones para los jugadores (/history) y las sanciones impuestas por los miembros del personal (/staffhistory).
Se admiten varios tipos de bases de datos , entre ellas MySQL, MariaDB, PostgreSQL y H2. H2 se utiliza por defecto, lo que significa que no es necesario tener MySQL para usar LiteBans con una configuración de servidor único.
Detección y bloqueo de cuentas vinculadas : cuando un jugador con una cuenta bloqueada en la misma IP se une a la partida, todos los jugadores con los permisos adecuados recibirán una notificación. Estas cuentas también pueden bloquearse automáticamente.
El sistema de sincronización de múltiples instancias permite que los castigos y las transmisiones globales surtan efecto instantáneamente en todos los servidores conectados a la misma base de datos, incluso si el complemento no está instalado en BungeeCord.
Los miembros del personal pueden ser revocados : todas las sanciones que hayan impuesto pueden ser eliminadas en cualquier momento con una sola orden. El abuso por parte del personal nunca ha sido tan fácil de abordar.
Las prohibiciones se pueden importar desde la versión original del juego (incluida Essentials) y desde 7 complementos populares, como MaxBans, BanManager, AdvancedBan y BungeeAdminTools.
Los usuarios que hayan sido bloqueados por IP o GeoIP pueden ser autorizados mediante el comando "/litebans allow", que excluye su cuenta del bloqueo de IP sin eliminarlo por completo.
Los usuarios, tanto en línea como fuera de línea, pueden autocompletar sus mensajes mediante la tecla Tab. Para los usuarios sin conexión, los nombres de usuario se almacenan en una caché comprimida diseñada específicamente para minimizar el uso de memoria sin mantener miles de objetos en la RAM las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
Los jugadores desconectados pueden recibir advertencias; verán todas sus nuevas advertencias cuando se conecten. Esto funciona en todos los servidores.
Los jugadores no pueden modificar las sanciones a menos que tengan permiso.
Ligero, multihilo y diseñado para el máximo rendimiento. LiteBans utiliza una cantidad mínima de memoria y no bloquea el hilo principal del servidor con consultas a la base de datos tras su inicio.
Plugin de tienda GUI para Minecraft con sistema de compra/venta, economía avanzada y categorías personalizables.
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