Sistema de regeneración automática de reclamos para Factions y Survival. Permite a los jugadores o al staff reparar bases destruidas tras un radeo.
Mas Información: https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9B%A9%EF%B8%8F-base-regenerator-%E2%9B%A9%EF%B8%8F-allow-factions-to-regenerate-their-griefed-claims.137610/

Así es como funciona: una vez que una facción termina de construir, el líder ejecuta /regen y selecciona Guardar para almacenar el estado actual de la base como un punto de control. Esa instantánea se puede actualizar con la frecuencia que la facción desee: construye más, ejecuta /regen de nuevo y el guardado refleja la última versión. Si la base es asaltada o dañada, el líder simplemente ejecuta /regen de nuevo y selecciona Regenerar , y toda la estructura se reconstruye a partir de ese último guardado, bloque por bloque, exactamente como se dejó.

Cada tarea de guardado y regeneración se ejecuta de forma totalmente asíncrona , fuera del hilo principal, por lo que incluso las restauraciones a gran escala nunca afectan a los TPS de tu servidor. El plugin está diseñado para procesar más de 100.000 bloques por segundo en hardware moderno, sin límite en la cantidad de guardados o trabajos de regeneración que se pueden poner en cola simultáneamente, lo que significa que escala sin problemas incluso en grandes redes con miles de reclamaciones y jugadores concurrentes. Internamente, es un código limpio y mantenido activamente, diseñado para evitar fugas de memoria y errores en casos extremos, por lo que funciona correctamente bajo cargas de producción reales, no solo en pruebas.
El resultado: los asaltos siguen siendo significativos sin ser devastadores. Los jugadores pueden construir bases ambiciosas y elaboradas sin temor a que una mala noche signifique perder semanas de trabajo, ya que restaurarlas está a solo un comando de distancia.


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