Sistema de mercado global y casa de subastas todo en uno. Permite a los jugadores comprar, vender y subastar ítems mediante una interfaz moderna y completamente personalizable.
Mas Información: https://www.spigotmc.org/resources/20-sale-global-market-plus-1-7-26-1-%E2%AD%90-market-auction-house-%E2%AD%90-multifunctional-customizable.103648/
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Características principales:
Mercado global
Sube tus artículos al mercado global (compra y venta).
Subasta de artículos en el mercado global (oferta/subasta)
Tasa impositiva sobre mercancías (las diferentes categorías de permisos tienen diferentes tasas impositivas)
Comprar/vender inventario (introduzca los artículos en la interfaz gráfica para cargar varios artículos a la vez).
Transacción minorista (si los artículos están apilados, puede intercambiar un solo artículo a un precio personalizado).
Admite la carga de productos utilizando diferentes unidades monetarias.
Admite el editor de atributos de productos (como transacciones ilimitadas, que nunca caduque, ocultar el nombre del comerciante, etc.).
Admite la búsqueda de productos (especifique el vendedor, el precio, el artículo, etc.).
Subvenciona el cambio de precio de los productos (tendrás que pagar impuestos de nuevo).
Módulos de categoría (Categoría por parámetros de artículo)
Lista negra de artículos (Prohibir artículos específicos)
Vista de las cajas de Shulker (Mercancía)
Límite de precio de soporte (los precios de los artículos deben estar dentro de un rango determinado para permitir la carga).
Clasificación de mercancías/correos (según la fecha de subida, la fecha de caducidad, etc.)
Perfiles y tiendas
Interfaz gráfica de usuario (GUI) de la tienda personal del jugador (aquí se mostrarán los artículos personales).
Admite diferentes grupos de permisos (diferentes tasas impositivas, diferentes límites de precios, etc.).
Configuración del perfil de soporte (información personal como nombre de la tienda, perfil, etc.)
Gestión de saldo personal (pagos, transferencias de saldo, etc.)
Interfaz gráfica de usuario para la lista global de tiendas (similar a Amazon, etc.)
Configuración de estilo de la tienda (Cada tienda puede tener diferentes estilos de interfaz gráfica de usuario).
Buzón del jugador
Envía los objetos que tengas en la mano al buzón de otro jugador.
Visualización del estado (origen del correo electrónico, fecha de caducidad, etc.)
Los artículos comprados o adquiridos se enviarán al buzón de correo.
Otras características:
Interruptor del módulo de funciones (opcionalmente, desactiva algunas funciones no deseadas)
Sistema económico integrado (funciona de forma independiente sin necesidad de instalar un complemento económico).
Admite diferentes complementos de sistemas económicos (como Vault, PlayerPoints, etc.).
Admite la coexistencia de múltiples sistemas monetarios (permite subir artículos al mercado en diferentes sistemas monetarios).
Soporte para PlaceholderAPI
Sistema de menús personalizados integrado (además de la interfaz gráfica de usuario que viene con algunas funciones, puede crear otras interfaces gráficas de usuario).
Modo virtual de la interfaz gráfica de usuario (GUI totalmente segura que interactúa únicamente a través de paquetes de datos, sin preocuparse de que los jugadores puedan extraer objetos de ella).
Sistema de registro (registra las mercancías, transacciones, intercambios postales, registros de transferencias, etc.)
Compatible con almacenamiento SQLite y MySQL.
Admite el modo de almacenamiento en múltiples bases de datos (diferentes bases de datos almacenan diferentes tipos de datos).
Admite almacenamiento dividido (MySQL y SQLite coexisten).
Comandos de administración de bases de datos (copia de seguridad, reversión, descarga, carga, etc.)
Compatibilidad con la migración de datos desde otros complementos.
Comandos de administrador (ver registros de registro, administrar elementos serializados o listas negras de elementos, etc.)
El texto de todos los mensajes de aviso es totalmente personalizable (incluidos los mensajes JSON).
Excelente sistema de procesamiento de comandos (casi todas las funciones principales tienen comandos correspondientes).
Hilos asíncronos controlados (Ajustar la velocidad de procesamiento de los hilos asíncronos, habilitar la asincronía global, etc.)
Reparación automática del archivo de configuración
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